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 Cavaliere

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Shinigami
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Messaggi : 104
Data d'iscrizione : 23.04.08
EtÓ : 27
LocalitÓ : Montesilvano

Scheda Pg
Nome: Arkathel
Razza: Elfo dei Boschi
Classe: Giustiziere

MessaggioTitolo: Cavaliere   Mer Apr 23, 2008 6:01 pm

Descrizione:
Questo guerriero possiede molte doti difensive. Infatti, grazie ai suoi sensi, riesce schivare o deviare molti colpi, che se in caso vanno a segno, lo colpiranno in maniera ridotta. Il cavaliere, un guerriero solitamente legale, segue gli ordini della giustizia, colpendo gli sfruttatori e difendendo i deboli.
Benefici:
Le doti di schivare, lo rendono abbastanza forte in scontri corpo a corpo, anche le abilitÓ di protezione dal caos possono aiutarlo.
PenalitÓ:
Forte nel corpo a corpo Ŕ vero. Ma nei combattimenti a distanza Ŕ molto meno forte. Infatti quasi tutte le sue abilitÓ risulteranno vane contro maghi che uccidono a distanza, o arceri.
Tecniche:
Livello 1:
I- Individuazione del Caos: riesce ad intercettare ogni cosa o persona caotica, nel raggio di 3 metri.
Mana base: [3]
[Ogni livello su "individuazione del Caos" +1 raggio +0 mana base]
II- Armatura superiore: +5 ac
Mana base: [8]
[Ogni livello su "Armatura superiore" +3 ac +1 mana]
III- Assorbimento minore: Le armature, indossate aumentano di 3 l'assorbimento.
[Passivo]
IV- Schivare: +3 deviazione
Mana base: [5]
[Ogni livello su "Schivare" +1 deviazione +1 mana]
Livello 2:
I- Assorbimento: Le armature e gli scudi, aumentano di 4 l'assorbimento.
[Passivo]
II- Conversione: Inverti i valori di una caratteristica con l'agilitÓ. (x un turno)
Mana base: [7]
[Passivo]
III- Deviare: +8 deviazione
Mana base: [10]
[Ogni livello su "Deviazione" +1 deviazione +1 mana]
IV- Armatura superiore: +12 ac
Mana base: [8]
[Ogni livello su "Armatura superiore" +3 ac +1 mana]
Livello 3:
I- Colpo Vendicativo: +3 danno +3 colpire +2 abilitÓ
Mana base: [10]
[Ogni livello su "Colpo vendicativo" +2 abilitÓ +1 mana]
II- Scudo Protettivo: Riduzione di danno (ogni tipo di attacco) di -3 danni.
{fisso}
[Ogni livello su "Scudo Protettivo" -2 riduzione danno]
III- Salto del guerriero: +10 su una prova di saltare.
Mana base: [5]
[Ogni livello su "Salto del guerriero" +10 alla prova]
IV- RapiditÓ: Una azione extra di attacco con -15 brutalitÓ -10 abilitÓ
Mana base: [15]
[Ogni livello su "RapiditÓ" +3 brultalitÓ +2 abilitÓ +1 mana]
Livello 4:
I- Bloccare dardi: Riesce a bloccare un arma da lancio con il 45% di possibilitÓ
Mana base: [8]
[Ogni livello su "Bloccare dardi" +11% di probabilitÓ +2 mana]
II- Colpo del Cavaliere: +8 colpire +8 danno +8 abilitÓ +2 resistenza
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Colpo del Cavaliere" +1 colpire +1 abilitÓ +2 mana]
III- Carica avventata: +5 colpire, il guerriero non pu˛ attaccare nel turno della carica, comunque effetta una prova di colpire, se riesce l'avversario cade a terra e non pu˛ usare abilitÓ [un turno per alzarsi e l'altro pu˛ usare abilitÓ]
Mana base: [40]
[Ogni livello di "Carica avventata" +2 colpire]
IV- Mantello del guerriero: (solo se il cavaliere, possiede un mantello) +10 resistenza +20pw
{fisso}
[Ogni livello su "Mantello del guerriero" +1 resistenza +2 pw]
Livello 5:
I- Schivare colpi: al 10% schiva un attacco
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Schivare colpi" +5% di possibilitÓ +3 mana]
II- Deviare armi -Piccole-: Quando il cavaliere si concentra aquisisce un bonus di +1 deviazione e +1 agilitÓ contro le armi piccole per la durata di tre round.
Mana base: [5]
[Ogni livello su "Deviare armi -piccole-" conferisce un bonus ulteriore di +1 +1 e il costo di mana +0,5]
III- Ripristino: +2 rigenerazione pw
[Passivo]
[Ogni livello su "Ripristino" +2 rigenerazione pw]
IV- AbilitÓ Passiva: Ac: +5, Deviazione +5, pw +30 +5resistenza +3 abilitÓ
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