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 Ranger

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AutoreMessaggio
Shinigami
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Shinigami


Messaggi : 104
Data di iscrizione : 23.04.08
Età : 33
Località : Montesilvano

Scheda Pg
Nome: Arkathel
Razza: Elfo dei Boschi
Classe: Giustiziere

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MessaggioTitolo: Ranger   Ranger Icon_minitimeMer Apr 23, 2008 5:45 pm

Descrizione:
I ranger sono i migliori esploratori. Riescono a cavarsela in tutte le situazioni grazie alla loro esperienza. Spesso gli incontrerai in foreste, montagne e per altopiani. Il loro valore stà nella capacità di procacciarsi tutto anche se è da solo.
Per esempio, se in un'avventura ti si rompesse l'armatura? bhe il ranger saprebbe scuiartene una
Benefici:
Indobbuiamente il migliore per viaggiare in solitudine. Grazie alle sue abilità riuscirà a procurarsi tutto il necessario per combattere. Se usare bene anche 2 armi date le sue tecniche.
Penalità:
Utilizzando le tecniche per procurarsi tutto, ha poche abilità per colpire e fare danno. Sa viaggiare, ma senza buone strategie da solo verrà sopraffatto.
Tecniche:
Livello 1:
I- Rigenerazione leggera: Cura 1d6+ volontà pw
Mana base: [15]
[Ogni livello su " Rigenerazione leggera" aumenterà +1 pw curato e +0,5mana]
II-Scuoiare {elmo}: Con il corpo di una vittima, il Ranger potrà scuoiare un elmo, con il roller di un dado, possibilità: 15%
Mana base: [10]
[Ogni livello su "Scuoiare {elmo}" aumenta la possibilità di 5% e il costo in mana di +1]
III- Evoca animale I: Evoca un animale di 1/4 dei livelli del ranger.
Mana base: [5]
[Ogni livello di "Evoca animale I" +1 abilità, Mana base +1]
IV- Amicizia naturale: Il ranger può parlare con tutte le creature e vegetali. [Tempo base: 1]
Mana base: [8]
ps. ogni round una domanda massima
[Ogni livello su "Amicizia naturale" aumenta 1 round di durata e + 1 mana]
Livello 2:
I- Salto felino: Una rapida concentrazione e spicca un balzo enorme, +40 cm di salto
Mana base: [10]
[Ogni livello su "Salto felino" aumenta 10 cm, +1 Mana base]
II- Scuoiare {Procurarsi un arma}: Al 20% [da 1 a 20 di dado da 100] il ranger riuscirà a procurarsi un arma in legno o in pietra, i danni dell'arma dipendono dalla percentuale effettuata.
da x a y del d100
da 1 a 5 -> danno 1
da 6 a 10-> danno 2
da 11 a 21-> danno 3
da 22 a 42-> danno 4
da 43 a 58-> danno 5
da 59 a 80-> danno 6
da 81 a 95-> danno 7
da 96 a 100-> danno 8
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Scuoiare {Procurarsi un arma}" +5% +1 Mana]
III-Colpo Perforante: l'arma ottiene un bonus di +1 abilità e +1 danni magici
Mana base: [12]
[Ogni livello su "Colpo perforante: +1 danni magici, +1 mana]
IV-Occhi di Fuoco: Riesce a scorgere al 35% se le cose davanti a ui, sono illusioni o reali (esempio. contro illusionisti)[richiede attivazione x 6 round]
Mana base: [15]
[Ogni livello su "Occhi di fuoco" +5%, +1 mana base]
Livello 3:
I- Movimento alboreo: Il ranger è capace di muoversi saltando da un ramo all'altro fino ad una distanza di 3m
Mana base: [10]
[Ogni livello su "Movimento albero" +1 metro +0,5 mana base]
II- Scuoiare [Oggettistica]: Scuoiando il ranger può produrre un oggetto tra questi:
Zaino di pelle, Borsa di pelle, Braccialetti di pelle, coperte di pelle. Le Probabilità di riuscita sono del 30%
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Scuoiare [oggettistica] +5% +1 Mana]
III- Freccia Penetrante: Quando un Ranger applica questa tecnica su un arma a distanza, se colpisce l'arma penetra nella carne molto affondo. L'avversario subisce 2 danni extra a turno, di Penetrazione
Non cumulabile
Mana Base: [20]
[Ogni livello su "Freccia Penetrane" +1 danno extra di penetrazione +2 mana base]
IV- Sguardo Folgorante: Lo sguardo Folgorante può avere più effetti a scelta del pg:
_Può infliggere danni pari a metà volontà +1 ogni lv sguardo
_Può accecare un avversario impedendogli la vista Ts= volontà + abilità + lv sguardo vs roller + volontà + astuzia avversaria
_Permette di vedere al buoio 3m + 1 x lv sguardo
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Sguardo Folgorante" aumenta gli effetti come sopra scritto e il costo di mana di +1]
Livello 4:
I- Evoca arbusti: Può evocare rami che bloccano l'avversario, fino in un raggio base di 2 metri.
Ts: roll + volontà vs agilità+ abilità + roll
Mana base: [35]
[Ogni livello su "Evoca arbusti" +0,5 m di raggio +1 mana]
II- Rigenrazione media: 1d8 + volontà + livello [pw]
Mana base: [25]
[Ogni livello su "Rigenerazione media" +2 pw, +1 mana]
III- Mutazione [Albero]: L'incantatore assume l'aspetto di un albero per 10minuti base [Non si può muovere finché non torna normale]
Mana base: [20]
[Ogni livello su "Mutazione [albero]" aumenta il tempo di 2,5 minuti e i mana di +0,5]
IV- Scuoiare {armatura}: Al 30% [da 1 a 30 di dado da 100] il ranger riuscirà a procurarsi un amatura in pelle o cuoio, l'assorbimento dipenderà dalla percentuale effettuata.
da x a y del d100
da 1 a 5 -> assorbe 5
da 6 a 10-> assorbe 10
da 11 a 21-> assorbe 15
da 22 a 42-> assorbe 20
da 43 a 58-> assorbe 25
da 59 a 80-> assorbe 30
da 81 a 95-> assorbe 35
da 96 a 100-> assorbe 40
Mana base: [35]
[Ogni livello su "Scuoiare {armatura}" +5% +1 Mana]

Livello 5:
I- Barriera di Vento: Respinge frecce, piccole creature e gas, 1 danno magico su un bersaglio.
Mana base: [30]
[Ogni livello su "Barriera di vento" +3 danni, -1 mana]
II- Controllo animale: Può controllare qualsiasi animale evocato o selvatico.
Ts: 5 + volontà + roll vs roll + volontà animale
III- Doppia Lama: Può impugnare doppie lame, con i mauls pari a -8 abilità -6 brutalità ad entrabe.
Mana base: [0]
[Ogni livello su "Doppia Lama" diminuirà i malus di -1, -1 con la possibilità di salire sopra lo zero e ricevere bonus]
IV- Abilità Passiva: Esploratore libero: Ci si può muovere liberamente nonostante gli impedimenti [tutte le cose che influenzano il movimento]
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